Pengertian Teknologi Informasi
Pengertian
teknologi Informasi adalah
suatu studi perancangan, implementasi, pengembangan, dukungan atau manajemen
sistem informasi berbasis komputer, khususnya perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software).
Dengan kata lain, teknologi informasi adalah
berbagai fasilitas yang terdiri dari hardware dan software untuk mendukung dan
meningkatkan kualitas informasi bagi masyarakat dengan cepat dan berkualitas.
Menurut Wikipedia, pengertian teknologi informasi (TI)
secara bahasa merupakan istilah dalam bidang teknologi apapun dalam kehidupan
manusia yang bermanfaat untuk mengubah, membantu, mengkomunikasikan, menyimpan
dan menyebarkan informasi.
Teknologi informasi tidak hanya penting sebagai alat
komunikasi (baca: Pengertian Komunikasi) via elektronik saja, melainkan
merupakan perangkat penting yang seharusnya dimiliki dalam bisnis sebagai
sarana untuk berkoordinasi dan pengarsipan dokumen-dokumen penting.
Fungsi Teknologi
Informasi
Secara umum ada enam fungsi TI bagi manusia, diantaranya
adalah:
1. Menangkap (Capture)
TI dapat mengkompilasi catatan-catatan secara detail dari
berbagai aktivitas. Misalnya menerima input dari keyboard, scanner, mic, dan
lainnya.
2. Mengolah (Processing)
TI dapat mengolah/ memproses data masukan yang diterima
yang kemudian diubah menjadi informasi baru. Olah data ini bisa dalam bentuk
konversi, menganalisis, menghitung, hingga penggabungan berbagai bentuk
informasi dan data.
3. Menghasilkan (Generating)
TI akan menghasilkan atau mengorganisir informasi ke
dalam bentuk yang berguna. Misalnya grafik, tabel, perhitungan, dan lain
sebagainya.
4. Menyimpan (Storage)
TI dapat merekam informasi dan data ke dalam suatu media
yang kemudian bisa digunakan untuk keperluan lainnya. Misalnnya data disimpan
ke dalam flasdisk, CD, dan hardisk.
5. Mencari Kembali (Retrival)
TI mampu mencari dan menelusuri kembali informasi dan
data yang sudah pernah disimpan. Misalnya mencari data klien yang belum
melakukan pembayaran.
6. Sebagai Transmisi (Transmission)
TI dapat mengirimkan data dan informas dari satu lokasi
ke lokasi lainnya dengan memanfaatkan jaringan komputer. Misalnya mengirim data
penjualan ke tim lain di lokasi yang berbeda.
Manfaat Teknologi
Informasi
Secara umum, ada tiga tujuan utama dari TI,
diantaranya adalah:
·
Untuk membantu manusia dalam memecahkan suatu masalah
·
Mendukung dan membuka kreativitas
·
Meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam
menyelesaikan pekerjaan
1. Sebagai
media pembelajara daring(online)
2. Sebagai
media belajar online dengan cangkupan yang lebih luas sebagai pengganti buku
dan digantikan teknologi buku elektronik.
3. Sebagai
media belajar kelompok , Karena teknologi smartphone yang dilengkapi aplikasi
messenger seperti whatsap dapat membuat grub antar siswa agar lebih mudah dalam
melakukan diskusi berkelompok tanpa harus berkumpul.
4. Dengan
adanya teknologi untuk metode belajar siswa akan memiliki pengetahuan yang lebih
luas sebagai contoh mesin penulusur google yang memiliki banyak sekali artikel
dan ilmu didalamnya yang dapat kita akses secara gratis.
5. Peran
teknologi terhadap siswa lainya sebagai media untuk mendapatkan pengumuman dari
seorang guru atau ketua kelas jika ada PR ataupun pengumuman untuk libur
memalui smartphone via sms ataupun online messenger atau whatsap.
6. Lebih
ringkas dalam pembelajaran karena materi yang tertera pada teknologi mesin
telusur google menunjukan apa yang sedang kita cari dan sangat memudahkan kita
dalam menemukan suatu jawaban tanpa memakan waktu lama dan dapat mempersingkat
waktu dalam pencarian artikel atau wacana untuk para siswa siswi belajar.
Faktor – Faktor
Teknologi Berkembang Pesat
1.
Kebutuhan Waktu. Faktor ini mungkin menjadi faktor yang paling
penting. Karena masyarakat pada jaman sekarang menginginkan segalanya serba
cepat bahkan instan. Contoh : Orang ingin membeli
suatu barang, dengan adanya teknologi, maka barang yang diinginkan akan cepat
tersampaikan.
2.
Kebutuhan Fasilitas yang
Canggih. Fasilitas
yang canggih memang diperlukan pada jaman sekarang. Fasilitas yang canggih
diharapkan masyarakat dapat membantu pekerjaannya supaya lebih cepat. Tuntutan
aktivitas pada jaman sekarang memang membutuhkan fasilitas yang canggih. Ini
bisa didapatkan dan dirasakan dari adanya manfaat mempelajari ilmu komputer untuk
menunjang kemampuan dalam dunia kerja. Contoh : Jaman sekarang pekerjaan orang
semakin banyak, sehingga dalam mengerjakan tugasnya diharapkan dapat dikerjakan
di berbagai tempat. Dalam mengerjakan tugasnya bisa menggunakan android yang
bisa dibawa kemanapun.
3.
Kebutuhan Karena Usaha
atau Bisnis Dalam
jaman sekarang, teknologi membantu dalam perkembangan usaha atau bisnis.
Teknologi komputer dapat membantu pemasaran, produksi, distribusi suatu usaha
atau bisnis. Selain itu teknologi komputer juga bisa mempermudah komunikasi
antara pihak usaha dengan pihak konsumen. Seperti pada bidang usaha keuangan, manfaat internet bagi perbankan sangat
membantu pada nasabah dalam melakukan transaksi yang dapat dilakukan dimanapun. Contoh : Usahawan dapat membuat aplikasi untuk mempermudah
konsumennya belanja tanpa harus datang ke tokonya langsung. Dalam hal ini
peranan teknologi termasuk dalam website e-commerce yang memudahkan
customer berbelanja secara online.
4.
Kebutuhan akan Tingginya
Permintaan dan Penawaran. Hal ini mungkin hampir sama dengan nomor tiga, namun
sedikit berbeda. Permintaan akan penawaran pada jaman sekarang sudah sangat
besar. Hampir setiap hari bahkan jam, ada permintaan dan juga penawaran. Dengan
teknologi, kita dapat melakukan permintaan dengan mudah tanpa harus datang ke
lokasi langsung, dan untuk penawaran, kita juga bisa menawarkan barang atau
jasa langsung lewat internet tanpa harus menemui konsumen. Contoh : Iklan di internet
dalam menawarkan barang atau jasa. Para konsumen dapat memanfaatkan internet
untuk meminta penawaran tersebut.
5.
Kebutuhan akan Hobi. Hobi adalah hal yang penting bagi
sebagian orang, contohnya Gamers. Para gamers yang sangat suka dengan game
pastinya akan selalu update dengan teknologi game yang lebih canggih. Maka dari
itu perusahaan industri game atau komponen game bersaing supaya produknya
diminati oleh para kalangan gamers. Contoh : Persaingan antara NVidia dengan AMD dalam
mengeluarkan VGA untuk game yang lebih canggih. VGA akan selalu update setiap
bulan.
6.
Kebutuhan akan Informasi. Masyarakat pada jaman sekarang tidak
terlalu memerlukan koran atau majalah lagi, karena pada jaman sekarang sudah
serba digital. Koran bisa diakses langsung diinternet secara gratis, untuk
membaca novel, kita bisa beli lewat internet, termasuk majalah, juga gratis.
Masyarakat bisa mendapatkan informasi dimana saja. Contoh : Untuk mengetahui
berita – berita terkini, tidak perlu membeli koran terlebih dahulu, melainkan
bisa menggunakan internet dan mengakses koran digital.
7.
Kebutuhan Ilmu. Untuk jaman sekarang, ilmu bisa
didapat dimana saja termasuk dari internet. Dengan teknologi komputer yang
berkembang, banyak buku-buku pelajaran bagi siswa atau pelajar yang dapat
dilihat secara online. Selain itu, pelajar jaman sekarang sudah mulai
dibiasakan menggunakan sistem online dalam pembelajarannya. Dengan adanya
teknologi yang mendukung, peran internet terhadap prestasi belajar siswa
juga dapat menjadi salah satu alasannya. Karena informasi yang sangat luas
pelajar bisa mengakses pelajaran secara online juga. Contoh : e-book pelajaran
bagi para pelajar dapat mempermudah pelajar dalam belajar, tanpa harus membeli
buku.
8.
Kebutuhan akan Dunia
Hiburan. Untuk
faktor yang satu ini memang cukup banyak pengaruhnya bagi masyarakat, terutama
bagi para remaja. Dengan teknologi yang berkembang, kita bisa memesan tiket
bioskop secara online. Selain itu, sekarang sudah banyak game-game online yang
bisa dimainkan gratis maupun berbayar. Contoh : Game android makin marak karena
kebutuhan akan hiburan yang semakin banyak di kalangan masyarakat.
9.
Kebutuhan akan Industri
Musik. Musik
mengalami perkembangan mengikuti dengan perkembangan teknologi komputer juga.
Untuk rekaman atau recording, pasti membutuhkan komputer, entah proses editing
atau yang lainnya. Selain itu dengan adanya teknologi yang makin maju,
mendorong perkembangan musik yang lebih maju lagi Contoh : pada jaman
dahulu, musik yang dikenal adalah musik klasik, pada jaman sekarang karena
adanya teknologi mampu membuat musik tanpa instrumen musik itu sendiri atau
electronic, yaitu genre yang menggunakan komputer dalam membuat nadanya.
10.
Kebutuhan akan Komunikasi. Komunikasi adalah hal yang sangat
penting bagi semua masyarakat. Sekarang, untuk berkomunikasi tidak perlu harus
bertatap muka langsung. Kita bisa berkomunikasi dengan siapapun dan dimanapun
tanpa bertatap muka, bahkan juga bisa bertatap muka walaupun dengan jarak yang
jauh (video call). Selain itu juga muncul chat jarak jauh yang mempermudah
komunikasi.
1.SDM
Pengembangan staf pengajar agar
memilliki kompetensi profesional di bidang ICT. Ditambah lagi sikap pendidik
yang enggan mengikuti perubahan dan rasa takut terhadap teknologi informasi
baru. Jumlah pendidik yang mampu mengaplikasian teknologi baru sedikit.
2.Kurikulum
Belum adanya standarisasi dan tanggung
jawab penerapan teknologi dalam pembelajaran. Pelaksanaan kurikulum dan
pembelajaran belum sepenuhnya memanfaatkan ICT. Evaluasi terhadap proses
belajar siswa belum mengacu pada penerapan ICT. Salah satu solusinya adalah
siswa bisa melihat hasil ujiannya di situs web sekolahnya seperti yang saat ini
banyak diterapkan di perguruan tinggi.
3.Hardware
Sangat banyak masalah yang ditemukan
disini. Mulai dari susahnya menyediakan perangkat ICT, kurangnya tenaga ahli
yang dapat mengoperasikan perangkat, susahnya mengikuti perkembangan ICT yang
begitu cepat, sampai terbatasnya dana untuk pemeliharaan serta perbaikan jika
terjadi kerusakan.
4.Software
Kurangnya atau sedikit sekali
perangkat lunak yang menyediakan semua materi pelajaran. Terbatasya inovasi
pengembangan perangkat lunak untuk mengatasi masalah-masalah dengan penggunaan
ICT. Dan kebanyakan software biasanya mengunakan bahasa asing seperti bahasa
inggris. Tentu saja hal itu akan semakin mempersulit penggunaan ICT karena
harus memahami dulu dengan terlebih dahulu menterjemahkannya ke dalam bahasa
indonesia.
5.Dana
Sedikitnya dana yang disediakan untuk
memenuhi penerapan ICT. Dana tersebut juga harus dibagi untuk pemeliharaan dan
perbaikan.
6.Terbatasnya fasilitas belajar
Contonya: komputer, gedung atau kelas
yang sempit, perpustakaan yang kurang memadai serta terbatasnya buku penunjang
pembelajaran.
Daftar
Pustaka
Budiman, Haris. 2017. Peran
Teknologi Inforamsi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan. Al-Tadzkiyyah: Jurnal
Pendidikan Islam, Volume 8, Mei 2017. Lampung.
Riana, Cepi. 2018. PERANAN
TEKNOLOGI DALAM PEMBELAJARAN. Universitas Pendidikan Indonesia. Bandung.
Sudibyo, Lies. 2011 Peranan
dan Dampak Teknologi Informasi dalam Dunia Pendidikan di Indonesia. Sukoharjo
Tidak ada komentar:
Posting Komentar